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第七十三章 游戏背景

  • 作者:雪月花怜
  • 属于:科幻星际
  • 收录时间:2018-11-22 21:17:36
  • 更新文字:4780字
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苏离觉得,在有了这个ai强化模块的情况下,他可以试着在游戏中加入人工智能kp这样一个角色,让它和玩家们斗智斗勇。

ai可以调用的资源是有限的,在某一个任务中,ai不能凭空创造出新的npc,但是通过控制npc的行为,可以在同一个任务中出现完全不同的剧情走向。

而在代入感上,苏离的新项目最终选定的是现代背景,都市传说的风格,这样的背景中西兼顾,能加强玩家的沉浸感。同时这个背景和模式既能兼顾单人游戏的体验,也能够强化多人游戏的乐趣。

说起来,跑团的过程中,玩家和kp之间的关系是斗争和合作并存的奇妙关系,玩家依赖kp给出的提示,又需要和kp斗智斗勇,防止被带进坑里。

trpg的一大魅力就在于游戏过程的不确定性,控制游戏的是活生生的人而不是死板的程序,玩家能做出非常自由的行动决策,kp也能够根据玩家的决策选择合适的反馈,这是现在的电子游戏所不具备的。

当然,这种开放式的任务剧情设计非常体现设计者的功力,在开放的同时又不显得牵强,线索之间需要环环相扣,这方面既需要天赋,也需要经验。

所以苏离找上了山河。

苏离此时说道:“当然,我们需求的任务设计,和coc的模组还是有所区别的。在coc模组里,战斗要素是被弱化的,但是我们是一款arpg游戏,需要有体验良好的战斗要素。”

在克苏鲁的背景下,玩家所代表的“人类”是非常弱小的,而他们面对的却是非常强大的敌人,一个名为旧日支配者的阵营,人类甚至只要接触到他们,就会死亡或者陷入疯狂。

之前团队达成了一个共识,那就是关于ai的两种运用形式。

一是ai在单个npc的个体上的运用,这方面比较好处理,只要把握好平衡性就可以。

而ai作为一位游戏操作者,玩家的对手这一方面的应用是需要特别关注的东西。如何在一款arpg游戏中体现这一点,苏离最终想到的就是trpg里kp这个角色。

当然,苏离现在不会透露太多关于人工智能方面的内容,只不过和山河就自己的设计思路和游戏的相关背景内容进行了讨论。

很明显,山河对此相当的感兴趣。

山河此前自己写的几个模组和剧本,也都是现代背景,这也是coc模组里比较常见的,苏离的需求和他的经验算是不谋而合。

在这样的设定下,玩家如果想要活下去,最关键的就是约束自己的好奇心,因为好奇心真的会害死你。

山河点了点头,作为一款arpg游戏,战斗显然是一个重点,自己的设计也需要作出一些调整。

他有些好奇地问道:“你们有办法在游戏里实现实现这种开放式任务?要知道哪怕是经验丰富的kp也无法完全预测到玩家的行为,我们很多时候都会临时思考决定剧情发展。在这种开放式任务里,如果游戏不能对玩家的独特行为做出正确的反馈,那么游戏体验就会大大降低。”

苏离并非是第一个提出这种设计的人,在此之前已经有很多人提出过这样的想法,也做出过相似的尝试。

但是因为技术所限,是做不到跑团这样灵活的。玩家只能在某些特定的剧情分叉点,做出特定的选择,然后剧情会按照预先的设定走进一条岔道,实现非常有限的开放性。

不过苏离现在说的显然不是这种简陋的东西,而是真正意义上的开放式,这个过程包含了玩家和游戏环境的大量互动,以及这些互动会造成不同的影响,从而影响到剧情的走向。

山河也是游戏玩家,知道现在游戏的发展水平。比如去年拿下年度游戏的《荒野大镖客2》里,r星就设计了不少环境互动元素,让很多人觉得环境互动会成为未来沙盒游戏设计的一个重点。

不过苏离要做的不仅仅是互动,游戏还要对这些互动做出不同的反馈,甚至让游戏主动做出一些调整。

有些……天方夜谭?

山河有些疑惑,如果不是苏离和未来绿洲此前已经有了一定的成绩,他都要怀疑对方是不是一个骗子了。

苏离笑着道:“技术方面的事情由我们的技术团队来解决,实际上在你加入之后自然就会了解相关的内容。我相信我们在技术上的解决方案也能够帮助你设计出更好的任务剧情。”

山河心动了。

比起现在的室内设计工作,苏离的邀请显然更有吸引力,更加能够让他发挥出自己的价值。

而且,前景似乎也更加光明。

人生难得几回搏,山河也想过改变一下现在的生活状态和工作状态,不过真正有这个机会的时候,他发现下决心也不是一件容易的事情。

“干了。”山河下定了决心。

自己现在已经三十多了,能够改变自己人生的机会会越来越少,这是一次难得机会。

如果失去了这次机会,也许就不会有下一次了。

山河接受了苏离的邀请,加入未来绿洲,担任剧情设计师兼任务设计师。

未来绿洲的新项目,也彻底走上了正轨。

未来绿洲对新项目的游戏背景的确定用了很久的时间,经过了许多次的讨论,其他人也提出了不少方案。

这一次参与讨论的除了核心人员之外,美术组的成员也参与其中。

苏离最早是想做一个大陆争霸背景的arpg,大概的思路就是像策略游戏一样设置几个阵营,然后玩家代表其中的一方阵营,ai控制其他的几个阵营。

玩家的游戏过程大概就是完成各种任务,为自己的所处的阵营攻城略地,用大陆格局的改变来推动游戏剧情的发展。

不过后来经过大家充分的讨论之后,苏离自己就把自己的这个想法给否了。

这个设想有几个比较难处理的地方,首先就是游戏的内容不好设计,如果规模铺的太大,就比较容易造成游戏内容上的空洞。

其次这方面的剧情也不好设计,特别是加入了ai运作之后,游戏的整体走向很容易就走向崩坏,苏离自认目前没有这么强的控制力。

在代入感上,苏离希望未来绿洲的新项目能给玩家一个比较强的沉浸感,这样的背景不容易实现这一点。

所以,苏离很快就否掉了这个想法,或者说,封存了这个想法,作为一个概念积累。

也许随着未来绿洲的成长,能够用这样的背景做出一款杰作,但是现在还是有点太早了。

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