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第三十九章 原型

  • 作者:雪月花怜
  • 属于:科幻星际
  • 收录时间:2018-11-22 21:18:02
  • 更新文字:4514字
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这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之中,给人很强烈的冲击感。

这个贫民窟的原型,就是上个世纪那极具传奇色彩的“九龙寨城”,一块无人愿意踏足的罪恶之地。

这是一个极具魔幻色彩的地方,昏黑,肮脏,狭窄的街道,如同迷宫一般复杂的走廊,罪恶滋生,无数罪犯躲藏在这里,一个真正的法外之地。

在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧没有摆脱旧时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌上去的感觉。

同样,这座新的“罪恶之城”当中,另一个强烈对比就是繁华的城市中心和同样位于城市之中的庞大的贫民窟,前者已经走上了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧落后肮脏,看不到未来。

九龙寨城因为其广为人知的传奇性和魔幻色彩,也因此成了很多赛博朋克的场景原型。许多赛博朋克风格的游戏或者电影,里面的一些类似贫民窟的场景就是以九龙寨城为原型,可想而知这个地方的魔幻色彩有多么的浓厚。

未来绿洲的《罪恶之城》,现在也同样选择了这里作为一个关键的场景原型。以九龙寨城为原型的贫民窟会成为游戏中的一个地位非常重要的场景,作为一个法外之地,玩家们可以躲入这里来避免敌对势力的追捕。

罪恶之城的核心中央地区是一个未来科技的试验场,这里引领着世界的科技潮流,各种建筑设施以未来科幻风格为主。

而在设定里,这座罪恶之城是一个汇集了全世界各地区人口的一座城市,也因此成了多种文化的汇聚之地,来自不同地区的人在这座城市里建立了一些带有浓厚文化色彩的区域。

而现在的《罪恶之城》,则对这个概念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间上依旧是未来,不过却不再那么脱离现实。苏离希望在游戏的场景设计中,加入一些强烈的对比感。

苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。

在这座的新的“罪恶之城”当中,整个场景大体上依旧是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座上一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。

当然,这里不是一个安全的地方,这里有着独特的地下秩序,玩家会在这里面对一些其他的问题。

九龙寨城已经被拆除了几十年了,现在那片地区已经变成了一座公园,不过依旧留下了不少的文字影像资料可以用作参考。

而这座城市的其他地方,则包含了来自不同地区城市的各个元素,在原型的选择上不再局限于一个城市。

比如就有日本人在这里“东瀛城”,这里也是《罪恶之城》中的一个非常重要的场景,独具特色的建筑,各种用日语写成的招牌,穿着和服的行人,是构成这个地方的主要元素。

想要在游戏中完成这样一座城市,是一个无比庞大的工程,至少在投入上就小不了。

在未来一段时间里,开发人员们会奔赴世界各地进行取材取景,开发人员有充足的资金和时间在取景地寻找能够在游戏中用到的素材。取景的地点,初步计划就有好几座城市,其中的两三座城市会是最主要的取材地,比如港城,比如东京。

对于这个项目,未来绿洲不会吝啬资源上的投入,作为一个游戏制作者,他们清楚想要做这样一个游戏需要投入多大的资源。

游戏里的细节是很能打动人的,如果说一分的投入能换来一分的收获,在游戏制作当中,想要得到两分的收获,可能就需要投入五分的资源。

《gta5》能够获得神话般的销量和口碑,里面的细节绝对是一个十足的加分项。rockstar为了让这款游戏能够变得更加好玩,在这方面可谓是毫不吝啬。

现在,《罪恶之城》对于未来绿洲的重要性的,也丝毫不亚于《gta》对于rockstar的重要性。

对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成功与否,决定了他们究竟能否在游戏界走得更高。

真正的3a大作,它对于游戏开发者来说,就是有上百位或者更多的开发者,为了一个困难而远大的目标,挑战自己极限的历程。

游戏中的场景很多时候都可以在现实世界中找到它的原型。

gta中,洛圣都的原型是洛杉矶,而罪恶都市的原型则是迈阿密。

所谓的原型,并不是指原样照搬,因为涉及游戏的背景故事和剧情,以及游戏作品的艺术风格,在把现实场景搬到游戏中的时候都会进行艺术化的二次创作。

如果是对这个地方比较熟悉的玩家,那么在游戏的时候,往往能从游戏场景中找到一些似曾相识的感觉。

在未来绿洲的《罪恶之城》里,项目组也为他们的游戏场景寻找着原型,光光是概念设计就做了好几个版本,各种废弃的概念原画也有不少。

作为制作人的苏离和作为主设计师的泰勒,对于《罪恶之城》中的场景概念在项目自还没建立的时候就进行了多次的讨论,《罪恶之城》中的那座城市,其实就是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之中完成的。

在游戏中,这座城市毫无疑问是很有传奇性的,他们同样希望这座城市的原型,也是有一定的传奇性的。

原型只是原型,游戏中的罪恶之城是一个完全虚构的地方,他并不存在于这个地球上,故事的时代也并非是在这个时代。

在《教团》发售之后,《罪恶之城》的项目组成了绿洲工作室唯一的项目组,这方面的设计工作也进展迅速。

泰勒在《罪恶之城》最早的概念设计里,是把这个游戏的背景放在了未来,这座城市的每一个角落都能看到未来科技的元素,整座罪恶之城是世界上最先进的城市,所有的高科技都会在这里最先得到应用。

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