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第九十三章 第一个奖

  • 作者:雪月花怜
  • 属于:科幻星际
  • 收录时间:2018-11-22 21:18:17
  • 更新文字:4805字
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“令人吃惊的杰作,做的太棒了。”

“你们有新的计划吗?我迫不及待想看到你们的新作了?”

“《罪恶之城》让这个典礼失去了悬念了,不过我还是要说干得漂亮。”

苏离,还有未来绿洲的其他人今天确实收获了不少赞美。

“《罪恶之城》真的太棒了,说实话,它超出了我的想象。”

苏离有些晕乎乎的回应着他们,这段时间他游戏玩的也不多了,很多时候要想很久才能想起对方最近做了什么新游戏。

碰到实在想不起来的,也就只能随便找个角度互吹一下了。

音乐表演结束,掌声响起,然后就是暖场致辞。

“有你们的宣传片吗?”

直播刚开始没几分钟,导播就给了未来绿洲两个镜头,其中一个是苏离的单独的镜头,另一个是他和史蒂芬攀谈的镜头。

来到会场之后,未来绿洲受到了各方欢迎,上来攀谈的大佬还是挺多的,大家的话题也是各自的游戏。

游戏圈子的社交话题,还是比较纯粹的,大家商业互吹一下各自的游戏新作,就是一次其乐融融的交流了。

…………

…………

tga的开场暖场还是以音乐表现的形式来开场,今年的开场表演选择了钢琴演奏,和以往稍有些不同,苏离对音乐不是很了解,也不认识上面那个弹钢琴的是谁,不过按现在的反应来看,似乎应该也是一个挺有名的人。

在开场的表演结束之后,苏离低声对身旁的史蒂芬说道。

史蒂芬点了点头,说道:“我们有两款游戏会公布一些新的画面,然后会公布发售日期。”

未来绿洲和ms的位置是连在一起的,今年的tga观众区的布局有些类似电影院的布置,苏离的位置就和史蒂芬的很近。其实典礼的大部分时间都是有些无聊的,大家也就抽空说说话。

今年的tga上,有十多款游戏会宣布他们的发售日期,这些游戏大多已经吊了玩家很久胃口了,有些则是宣布了跳票。如果是选择今年发售的游戏,特别是在年中左右发售的,在tga上宣布就是一个不错的选择。

这也出现了一个很有趣的现象,原本很多大作都避开了今年年底这个档期,结果跳票的大作和原定就计划明年发行的大作都挤在了一起,估计会撞一个头破血流。

现在游戏宣传片也就放了一半多一点,苏离就发现已经有两款大作定档年中,而十月到十一月这个黄金期,已经有四款3a游戏挤在一起了,这还没算尚未公布发售时间,但计划在年底发售的游戏。

在今年主机销量又大爆发了一波之后,明年的游戏市场的竞争,想必会激烈无比。

苏离现在的心情也就是隔岸观火了,未来绿洲至少今年没有新作计划,他们的新作最快估计也要明年了,他可以以旁观者的心态来看今年年底的这场“绞肉机战役”。

史蒂芬的脸色不算很好,参加年底绞肉机战役的游戏,就有ms的独占大作……

在各种宣传片夹杂着一些颁奖典礼已经过半,前面一些奖都是小奖,未来绿洲没有掺和到这些小奖里,他们入围的都是分量最重的几个大奖。

现在这个时候,国内也有不少玩家守着tga的直播信号,他们也在等待着最后重头戏的到来。

“一个多小时了,怎么还没轮到未来绿洲啊。”

“这都什么奖啊,都是没听说过的游戏。”

直播平台里,不少玩家抱怨道。

毕竟重头戏都是留在后面的,不过现在晚会也已经进入到了后半段,未来绿洲出场的时间也差不多要到了。

“接下来,宣布年度最佳rpg游戏归属……”

屏幕上,第一次出现了《罪恶之城》的游戏封面,以及,另外几个陪跑选手。

是的,《罪恶之城》在分类奖项里面,入围的是最佳rpg游戏,他们认为这款游戏应该是一款rpg游戏。

这个时候,苏离和身边这一圈人都屏住了呼吸,真到了要宣布奖项的时候,大家多少还是有些小紧张的。

颁奖的嘉宾走了上去,给年度最佳rpg颁奖的人是dice的总经理弗雷德,他今年也来参加了tga的颁奖典礼,顺便在这里公布了《战地》的发售时间,同样是一款参加年底“绞肉机战役”的3a大作。

弗雷德走上台,从主持人手里接过了写有获奖者的卡片。

他没有马上念出来,而是扫视了一下台下,眼光准确的落在的未来绿洲的位置上。

在那里,他看到了自己曾经的同事兼下属,从dice出走加入未来绿洲,担任《罪恶之城》主设计师的泰勒。

两人目光交汇在了一起,弗雷德脸上依旧是原来的微笑的表情,在摄像机下也没有任何的变化,不过他内心的心情还是很微妙。

弗雷德用目光扫了一下会场,然后清了清嗓子,念道:“获得年度最佳rpg游戏的是……”

“《罪恶之城》。”

未来绿洲的位置在舞台前方的左侧,最靠近舞台的这一排,通常情况下这一排都是业界大佬的位置。史蒂芬的位置就在苏离的左侧,而未来绿洲的右侧这一小块是任天堂的区域。

前几排的分布,基本代表着游戏圈内的地位格局的体现,未来绿洲现在在圈子里的地位和ms任天堂这些还是有些差距的,这回被安排到了第一排,主要是考虑到他们在这一次tga里扮演的角色吧。

这时候,苏离也发现,他们现在似乎也是游戏界的“前三排”了。

其实对于一家游戏公司来说,最难的那一步就是拿出第一款成名大作的那一步。游戏界的品牌效益还是非常强的,能够拿出一款成名大作,积累下来的东西就足够给人浪好久。

就像未来绿洲这样,一款《罪恶之城》带给他们的东西实在是太多了,他们现在已经在世界范围内形成了自己的玩家群体。

无论如何,凭借着现在的口碑,未来绿洲的下一款游戏销量已经能够保底了,只要不瞎浪,就足以形成一个良性循环。

一款《罪恶之城》,也给未来绿洲挣下了之后几年发展所需的资金。

而且,他们拥有的,不只有游戏。

未来绿洲现在在业内人士的眼里,已经从一个作坊,变成了一个潜力无穷的未来巨头,也许现在未来绿洲的体量还没有到巨头的水准,不过几乎所有人都看好他们未来的发展。

媒体们有自己专属的区域,各大直播平台也给这一次tga安排了相关的解说人员。

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